为何游戏对很多青少年产生影响,但却没有被打压?

之前有想过,为何游戏祸害了很多青少年,但却一直未被打压?
想过很多原因,但观点大都比较肤浅,也从来没往深层考虑。或者说,在还是愤青的年纪时,倾向一些“阴谋论”。

是否和经济有关?

最近偶然看到一个新的观点,把游戏与烟草联系到了一起。烟草我们都清楚它对社会的重要性。2019年烟草行业工商税利总额为12056亿元。这些钱,能为社会干多少事情不言而喻。

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那么作为游戏来说,这是一个可以使用“时间”来消耗货币的绝妙方式。这种消耗,不会浪费生产资料,更不会引发资源挤兑和物价上涨。货币只在虚拟空间中就被无形的抵消掉了,你多买几套皮肤,多买几个复活币,对真实世界的影响并不大。
这种高消耗高转化的产业,符合当前经济运转需要,甚至来说是一个很好的“消化”热钱的方式。

这个行业像烟草一样,对大部分个人来讲,弊大于利,但对于整体社会,利大于弊。

若从经济方向考虑,很多问题都变得清晰

除了游戏、烟草。很多行业现象,都可以从经济方面找到原因。

比如说,我们之前玩儿的魂斗罗、超级玛丽,一个游戏包才几兆大小,而现在一个手游都动辄几个G 。(淘宝、美团什么的也要几个G)

的确,画面的确清晰了,但无论如何也达不到成千上万倍吧。

想来想去,终究还是因为经济效益。

在之前,因为硬件限制,工程师不得不费尽心力去优化程序和显示效果。为了优化一些体验,会花费大量的时间和精力。

而现在则不一样,现在提高硬件所花费的成本,比整个开发行业都专心优化软件的成本要低得多。顺便还能“逼”用户更新设备,软硬件商互利共赢,何乐而不为?

在电脑上也是一样。我记得4年之前 LOL (英雄联盟)大概2-3个G,前几天偶尔想玩儿一把,发现要10个G以上,果断放弃下载了。

除了开发成本外,还有维护成本。综合起来算,还是提升硬件来的简单粗暴。

最后

天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。从经济方向思考,很多东西就都能考虑的清楚了。比如教育、房产、烟草、电子烟、游戏、医疗等等。

当然,这只是目前阶段我所思考的,或许数年后,再来看今天的想法,会觉得幼稚无比。

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